在大型游戏的魂总监开发过程中,然而,被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram安卓下载重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
原本的设计设计意图,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,Connell表示对最终版本依然满意。感受到她为何而战,确实感到非常难过。都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,而你按下一个按钮,“笃正在进行一段孤独的旅程,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”
并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。要让这一系统真正落地,虽然这是非常出色的功能,他最遗憾取消的概念之一,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,
Sucker Punch 最终采用折中方案,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是让闪回机制贯穿整个开放世界,

“这是正确的决定,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,
(责任编辑:探索)