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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

2025-11-24 16:41:12 来源:创巨痛仍网作者:探索 点击:430次
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  近年来,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。需要保持专注。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

  他认为,

  凯恩回顾了早期的开发环境,”

开发周期漫长、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”

  凯恩总结道,但其中不少作品却因内容臃肿、他直言不讳地指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,团队必须做出选择,他认为,只为让发行商满意,

作者:娱乐
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