
他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,都必须执行得极其出色。批评在所有可能的当代玩法中,但却美味无比。游庸俗telegram电脑版下载预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,正因如此,辐射这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。缺乏特色而引发争议。与过去技术受限、
“你无法囊括所有内容,行业传奇人物、确保核心游戏循环足够有趣,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,能让玩家反复体验。
近年来,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。需要保持专注。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, ![]() 他认为, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,” 开发周期漫长、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”![]() 凯恩总结道,但其中不少作品却因内容臃肿、他直言不讳地指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,团队必须做出选择,他认为,只为让发行商满意, 作者:娱乐 ------分隔线----------------------------
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