
至于贝塞斯达的等待下一个空降惊喜会是什么,我个人是贝塞这种模式的粉丝。很久以前就想这么做了。斯达
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,总监”他坦言,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,在人们注意力日益分散的时代,突然宣布并立即发布游戏。他认为,能在发布当天占据整个互联网,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,“今日宣发、贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。这种感觉太棒了。不过,例如《GTA6》这样的作品,目前仍是未知数。
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,我们的老大,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,这促使发行商再次尝试。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,”

贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。
(责任编辑:探索)