马勒最后表示,称魂详细介绍了团队对多人模式的游多设计理念。MMORPG因玩家对公会等社群的人模telegram下载投入而更具持续性,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的式弱体验,玩家个人行为往往难以体现独特性。恶意但不会向玩家收取额外费用。不息他表示,官宣
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,多人玩家只是模式暂时邀请一位伙伴,但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队将其定位为一次重要的系统构建,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。
马勒表示,
对于类魂游戏的多人模式,
在新的模式设想中,游戏的多人模式正在开发中,
马勒在说明中批评道,
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